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6.0.4.69 当前版本

macOS · Apple 芯片 · 30.5 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.69 — MP3 素材导入修复

修复问题
Windows 导入部分 MP3 时,会长时间显示“读取素材”,窗口关闭后素材没有加入素材库。已使用可正常播放的4秒、44.1kHz立体声MP3复现:原波形读取请求8kHz单声道PCM,解码器没有输出任何音频缓冲,约30秒后超时;同一文件使用44.1kHz单声道PCM可正常读取。

本次更改
1. Windows 波形读取改用44.1kHz标准采样率,素材中仍仅保存1024个峰值,不将整段PCM存入工程。
2. 素材导入失败时显示明确的错误对话框,并保留界面底部提示,避免只看到读取面板关闭却不知道失败原因。
3. 取消或失败仍不提交部分素材;重复导入继续复用已有素材。
4. Mac 沿用原音频解码器和8kHz波形读取,仅同步共用的导入失败提示。正常系统权限下原Mac版本可导入同一测试MP3,无需修改Mac解码器。

兼容与验证
保留6.0.4.68的Windows大视频管道修复及现有动画、DXF、控制器协议和RJX工程格式。本次对Windows和Mac完整构建进行MP3素材库专项验证,并检查原有音频、视频音轨混合和编辑器操作。Mac安装包完成Developer ID签名、Apple公证及Gatekeeper检查后交付。

边界说明
复现文件为本地生成的测试MP3;客户这次失败的原MP3尚未提供,因此不能声明所有异常MP3均已验证。该修复在6.0.4.69首次交付,6.0.4.68安装包不包含此项更改。保留旧版本安装包供回退。

6.0.4.69 当前版本

Windows x64 · 57.0 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.69 — MP3 素材导入修复

修复问题
Windows 导入部分 MP3 时,会长时间显示“读取素材”,窗口关闭后素材没有加入素材库。已使用可正常播放的4秒、44.1kHz立体声MP3复现:原波形读取请求8kHz单声道PCM,解码器没有输出任何音频缓冲,约30秒后超时;同一文件使用44.1kHz单声道PCM可正常读取。

本次更改
1. Windows 波形读取改用44.1kHz标准采样率,素材中仍仅保存1024个峰值,不将整段PCM存入工程。
2. 素材导入失败时显示明确的错误对话框,并保留界面底部提示,避免只看到读取面板关闭却不知道失败原因。
3. 取消或失败仍不提交部分素材;重复导入继续复用已有素材。
4. Mac 沿用原音频解码器和8kHz波形读取,仅同步共用的导入失败提示。正常系统权限下原Mac版本可导入同一测试MP3,无需修改Mac解码器。

兼容与验证
保留6.0.4.68的Windows大视频管道修复及现有动画、DXF、控制器协议和RJX工程格式。本次对Windows和Mac完整构建进行MP3素材库专项验证,并检查原有音频、视频音轨混合和编辑器操作。Mac安装包完成Developer ID签名、Apple公证及Gatekeeper检查后交付。

边界说明
复现文件为本地生成的测试MP3;客户这次失败的原MP3尚未提供,因此不能声明所有异常MP3均已验证。该修复在6.0.4.69首次交付,6.0.4.68安装包不包含此项更改。保留旧版本安装包供回退。

6.0.4.68

macOS · Apple 芯片 · 30.5 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.68

一、修复 Windows 长视频采集被误判为截断
实际复现素材:1280×752、30 FPS、1278 个视频帧。MP4 文件约 8.52 MB,但解码为 RGBA 原始像素后有 4,920,606,720 字节,超过 4 GiB。Windows 内置 FFmpeg 单独运行能完整输出全部数据;6.0.4.67 的 Windows 采集曾在第 163 个源帧仅读到半帧,实际少收到 4,294,967,295 字节(2³²−1)。因此,压缩视频文件很小,也可能触发大输出缓冲问题。
已核对 Qt 6.11.2 官方 Windows 进程管道实现,其中可用字节数从64位转换为32位 DWORD。消费者采集/缩放较慢、后台积压原始输出过大时,该链路存在计数截断风险。6.0.4.67 的顺序读帧修正解决的是另一类快速定位问题,未覆盖本次 Windows 大缓冲故障。

二、本版处理方式
Windows 视频解码输出改走原生有容量上限的管道。Qt 仍负责启动、退出状态和错误输出;RGBA 原始帧不再进入 Qt 无上限异步 stdout 缓冲。采集消费较慢时,管道向解码器施加背压,避免整段视频的原始像素积压至数 GiB。该适配器同时用于视频检查、完整采集及缩略图等现有解码入口。
Mac 保留原有 Qt 管道路径,并做回归验证。本版不通过补帧、复制尾帧或忽略半帧掩盖失败。真正缺帧、半帧、解码器异常退出、30秒无数据和取消仍会终止任务,保留原有综合结果。

三、验收范围
以原视频测试 128列×125行共16000灯、2048×2000拉伸画布、25 FPS 全长采集与末尾裁剪;另加入超过4 GiB的原始字节流及慢消费者验收,核对准确字节数和内容。工程保存/重开、时间轴同层多片段、属性手动切换、控制器协议容量及中英文错误提示同时回归。
尚未取得客户原工程,不能据此认定客户全部图层、裁剪和关键帧设置均已复现。

四、兼容与保留功能
保留 6.0.4.67 的手动侧栏切换:双击素材加入时间轴、拖入素材、选择图层或新增文字/形状时不自动打开属性;需要时手动点击“属性参数”。同层多片段、顺序离线读帧、Mac音频分析取消修复继续保留。
灯点坐标、FPS、Gamma、RJX容器与工程版本、DXF内容、控制器协议字节顺序不变。6.0.4.67 原安装包保留,本次以独立的 6.0.4.68 升级发布。

6.0.4.68

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LightX-AE 6.0.4.68

一、修复 Windows 长视频采集被误判为截断
实际复现素材:1280×752、30 FPS、1278 个视频帧。MP4 文件约 8.52 MB,但解码为 RGBA 原始像素后有 4,920,606,720 字节,超过 4 GiB。Windows 内置 FFmpeg 单独运行能完整输出全部数据;6.0.4.67 的 Windows 采集曾在第 163 个源帧仅读到半帧,实际少收到 4,294,967,295 字节(2³²−1)。因此,压缩视频文件很小,也可能触发大输出缓冲问题。
已核对 Qt 6.11.2 官方 Windows 进程管道实现,其中可用字节数从64位转换为32位 DWORD。消费者采集/缩放较慢、后台积压原始输出过大时,该链路存在计数截断风险。6.0.4.67 的顺序读帧修正解决的是另一类快速定位问题,未覆盖本次 Windows 大缓冲故障。

二、本版处理方式
Windows 视频解码输出改走原生有容量上限的管道。Qt 仍负责启动、退出状态和错误输出;RGBA 原始帧不再进入 Qt 无上限异步 stdout 缓冲。采集消费较慢时,管道向解码器施加背压,避免整段视频的原始像素积压至数 GiB。该适配器同时用于视频检查、完整采集及缩略图等现有解码入口。
Mac 保留原有 Qt 管道路径,并做回归验证。本版不通过补帧、复制尾帧或忽略半帧掩盖失败。真正缺帧、半帧、解码器异常退出、30秒无数据和取消仍会终止任务,保留原有综合结果。

三、验收范围
以原视频测试 128列×125行共16000灯、2048×2000拉伸画布、25 FPS 全长采集与末尾裁剪;另加入超过4 GiB的原始字节流及慢消费者验收,核对准确字节数和内容。工程保存/重开、时间轴同层多片段、属性手动切换、控制器协议容量及中英文错误提示同时回归。
尚未取得客户原工程,不能据此认定客户全部图层、裁剪和关键帧设置均已复现。

四、兼容与保留功能
保留 6.0.4.67 的手动侧栏切换:双击素材加入时间轴、拖入素材、选择图层或新增文字/形状时不自动打开属性;需要时手动点击“属性参数”。同层多片段、顺序离线读帧、Mac音频分析取消修复继续保留。
灯点坐标、FPS、Gamma、RJX容器与工程版本、DXF内容、控制器协议字节顺序不变。6.0.4.67 原安装包保留,本次以独立的 6.0.4.68 升级发布。

6.0.4.67

macOS · Apple 芯片 · 30.6 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.67

一、离线采集与视频导出读帧修正
此前离线读取也可能使用按时间戳快速跳转,并把跳转后的首幅画面直接视为目标帧;部分素材或裁剪位置下可能出现画面定位与帧清单不一致,最终显示“视频被截断或解码超时”。本版将离线采集和视频导出改为从源头按顺序解码、按物理帧位置读取。较晚的裁剪起点和回跳可能比快速定位慢;实时预览继续保留快速跳转。
新提示分别区分解码提前结束、解码器异常退出、超过30秒无新数据;提前结束显示帧号和已读取/应读取字节数,异常退出显示退出码。失败或取消仍保留旧综合效果,不提交半成品、不补造缺失画面。
本次缺少客人报错工程与素材,已验证受控的跳转失败模式及常规素材,但不能据此宣称客人现场故障已全部解决。

二、时间轴同层多片段
删除选定时间段后,前后片段保留在同一逻辑图层行,中间留空,后续时间位置与动画总时长保持。四层工程删除第二层中间一段后仍显示四行。重复删除、删除最初物理片段后仍保留图层身份。
修正播放头停留在前段时点击尾段,属性面板错误编辑前段的问题。片段位置、裁剪、变换、关键帧作用于实际选中片段;名称、可见、锁定、独显、静音和音量在同层共享。整层复制、排序、删除、撤销/重做与保存重开适配多片段。
新工程用可选 timelineTrackId 保存分组,RJX容器、工程主版本不变。旧版可读取画面,但用旧版重新保存可能丢失同层分组;旧工程的独立片段不会被自动合并。

三、验证与兼容范围
Windows与Mac进行读帧、缺帧/半帧、退出/超时/取消、独立H264像素、B帧/旋转、VFR、采集原子性及同层操作验证;跨端回存已核对完整编排数据。同步更新相关中英文提示。
本版不改变灯点坐标、FPS与音频采样率的关系、Gamma或控制器协议字节格式。此前通过转换视频解决的重复时间戳导入问题,其未验收候选未包含在本版。

四、素材库与属性面板
双击素材加入时间轴、拖入素材、选择图层和新增文字/形状后保留当前侧栏页,不再自动跳转属性。需要编辑属性时,手动点击“属性参数”。选中图层变化仍更新对应属性;两个标签保持互斥选中,重复点击当前标签不取消外观。

五、Mac 音频分析取消修正
发布验收发现取消音频分析后,Qt Apple 音频解码的后台退出可能访问已释放的队列。本版 Mac 离线音频读取改用独立原生读取器,明确管理取消、超时、后台任务结束与资源释放顺序。已核对原始 PCM 样本、重采样及反复取消;系统音频播放路径保持原有方式。

6.0.4.67

Windows x64 · 57.0 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.67

一、离线采集与视频导出读帧修正
此前离线读取也可能使用按时间戳快速跳转,并把跳转后的首幅画面直接视为目标帧;部分素材或裁剪位置下可能出现画面定位与帧清单不一致,最终显示“视频被截断或解码超时”。本版将离线采集和视频导出改为从源头按顺序解码、按物理帧位置读取。较晚的裁剪起点和回跳可能比快速定位慢;实时预览继续保留快速跳转。
新提示分别区分解码提前结束、解码器异常退出、超过30秒无新数据;提前结束显示帧号和已读取/应读取字节数,异常退出显示退出码。失败或取消仍保留旧综合效果,不提交半成品、不补造缺失画面。
本次缺少客人报错工程与素材,已验证受控的跳转失败模式及常规素材,但不能据此宣称客人现场故障已全部解决。

二、时间轴同层多片段
删除选定时间段后,前后片段保留在同一逻辑图层行,中间留空,后续时间位置与动画总时长保持。四层工程删除第二层中间一段后仍显示四行。重复删除、删除最初物理片段后仍保留图层身份。
修正播放头停留在前段时点击尾段,属性面板错误编辑前段的问题。片段位置、裁剪、变换、关键帧作用于实际选中片段;名称、可见、锁定、独显、静音和音量在同层共享。整层复制、排序、删除、撤销/重做与保存重开适配多片段。
新工程用可选 timelineTrackId 保存分组,RJX容器、工程主版本不变。旧版可读取画面,但用旧版重新保存可能丢失同层分组;旧工程的独立片段不会被自动合并。

三、验证与兼容范围
Windows与Mac进行读帧、缺帧/半帧、退出/超时/取消、独立H264像素、B帧/旋转、VFR、采集原子性及同层操作验证;跨端回存已核对完整编排数据。同步更新相关中英文提示。
本版不改变灯点坐标、FPS与音频采样率的关系、Gamma或控制器协议字节格式。此前通过转换视频解决的重复时间戳导入问题,其未验收候选未包含在本版。

四、素材库与属性面板
双击素材加入时间轴、拖入素材、选择图层和新增文字/形状后保留当前侧栏页,不再自动跳转属性。需要编辑属性时,手动点击“属性参数”。选中图层变化仍更新对应属性;两个标签保持互斥选中,重复点击当前标签不取消外观。

五、Mac 音频分析取消修正
发布验收发现取消音频分析后,Qt Apple 音频解码的后台退出可能访问已释放的队列。本版 Mac 离线音频读取改用独立原生读取器,明确管理取消、超时、后台任务结束与资源释放顺序。已核对原始 PCM 样本、重采样及反复取消;系统音频播放路径保持原有方式。

6.0.4.66

macOS · Apple 芯片 · 30.4 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.66

一、修复云端工程下载后动画画布没有内容
此前工程能够保留综合区灯光帧,但动画区的视频、图片和音频仍引用上传者电脑上的路径。换电脑下载后,资源中心可以播放已采集灯光帧,动画区却会提示素材丢失。本版在云端保存及上传本地工程时,将原始素材与必要的画板配方一并保存进工程;下载打开后自动恢复到本机素材缓存,保留原有图层位置、缩放、时序和音轨设置。
保存时检查素材是否缺失或在软件外被替换;素材不完整时会阻止上传并提示重新定位,避免再次发布只有帧数、无法编辑的工程。读取时校验素材内容与索引,损坏文件不会被静默使用。恢复后的工程再次保存会保留内嵌素材。
旧工程兼容:已有灯光帧、灯点、端口布线、透明及白光通道不变。旧文件未保存原素材时,须由持有素材的上传者重新定位、保存并上传新版工程;本次升级不能恢复旧文件中从未包含的视频。含内嵌素材的新版工程请用本版或兼容客户端打开,云端预览仍播放综合区灯光帧。

二、动画时间轴新增卡尺式时间段选择
时间轴上方新增无文字卡爪:左侧绿色、右侧红色;蓝色半透明选区贯穿刻度及轨道。拖动两端可调整范围,拖动中间可整体平移,并与时间轴滚动和缩放保持对齐。支持方向键按帧微调、组合键加速及取消当前拖动;按住卡爪边缘不会跳位,末尾不足一帧的时间也可完整选中。
时间段选择独立于素材剪辑,拖动卡尺不会改变素材长度、图层关键帧或工程时长。本版提供范围选择交互,采集、导出及默认播放范围维持原有规则。

三、兼容与交付
NET 工程解析同步支持内嵌素材及完整性检查,同时保留旧工程预览。Windows 与 macOS 使用同一工程格式;Mac 安装包经 Developer ID 签名及 Apple 公证后发布。本版不改动控制器协议字节顺序、端口映射、采样帧率和伽马设置。

6.0.4.66

Windows x64 · 57.0 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.66

一、修复云端工程下载后动画画布没有内容
此前工程能够保留综合区灯光帧,但动画区的视频、图片和音频仍引用上传者电脑上的路径。换电脑下载后,资源中心可以播放已采集灯光帧,动画区却会提示素材丢失。本版在云端保存及上传本地工程时,将原始素材与必要的画板配方一并保存进工程;下载打开后自动恢复到本机素材缓存,保留原有图层位置、缩放、时序和音轨设置。
保存时检查素材是否缺失或在软件外被替换;素材不完整时会阻止上传并提示重新定位,避免再次发布只有帧数、无法编辑的工程。读取时校验素材内容与索引,损坏文件不会被静默使用。恢复后的工程再次保存会保留内嵌素材。
旧工程兼容:已有灯光帧、灯点、端口布线、透明及白光通道不变。旧文件未保存原素材时,须由持有素材的上传者重新定位、保存并上传新版工程;本次升级不能恢复旧文件中从未包含的视频。含内嵌素材的新版工程请用本版或兼容客户端打开,云端预览仍播放综合区灯光帧。

二、动画时间轴新增卡尺式时间段选择
时间轴上方新增无文字卡爪:左侧绿色、右侧红色;蓝色半透明选区贯穿刻度及轨道。拖动两端可调整范围,拖动中间可整体平移,并与时间轴滚动和缩放保持对齐。支持方向键按帧微调、组合键加速及取消当前拖动;按住卡爪边缘不会跳位,末尾不足一帧的时间也可完整选中。
时间段选择独立于素材剪辑,拖动卡尺不会改变素材长度、图层关键帧或工程时长。本版提供范围选择交互,采集、导出及默认播放范围维持原有规则。

三、兼容与交付
NET 工程解析同步支持内嵌素材及完整性检查,同时保留旧工程预览。Windows 与 macOS 使用同一工程格式;Mac 安装包经 Developer ID 签名及 Apple 公证后发布。本版不改动控制器协议字节顺序、端口映射、采样帧率和伽马设置。

6.0.4.65

macOS · Apple 芯片 · 31.1 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.65 — RJ-FSD-16000/WS2811 协议端口顺序修正

【问题表现】
在16端口、每口1000灯、128列×125行的工程中,动画与“综合”采集预览显示连续的左右炫彩渐变,但按约定ESP端口定义读取旧BIN时,端口边界出现分段色带,实物反馈与软件预览不一致。

【定位结果】
旧生成器沿用历史Delphi的P16→P1顺序,把每个灯序号的16路R、16路G、16路B倒序写入。当前设备约定为P1→P16;端口排列定义不一致会使相邻8列灯组在全屏中的位置错位。此前Qt编码与逆向解码一致,只验证了自身往返,不能替代ESP端口合同核验。

【本次修正】
仅RJ-FSD-16000/WS2811(控制码53、芯片码1)改为:P1R…P16R、P1G…P16G、P1B…P16B;随后写入各口第2灯,依次到最后灯位。RGB各8位,0~255。每口内部按原LampId接线顺序输出,不反转列、不反转整口灯序。
每口1000灯仍补齐到1024槽,默认不反相时末24槽全黑;每帧49152字节,文件头512字节。Gamma、颜色通道映射、反相、采集坐标、帧顺序及其他型号/芯片组合保持原行为。

【验证】
协议回归覆盖109个历史场景、222个文件,并新增16口独立48字节RGB固定向量。用用户提供的tt.rjx重新生成875帧,对照按ESP约定独立还原的颜色数据,4200万个有效RGB通道字节一致;整个43008000字节帧载荷一致,含补齐位置。Windows与Mac分别编译、测试和检查安装包;平台验收、Mac签名公证及公开下载校验结果见随包发布记录。

【升级后操作】
已生成的旧BIN不会自动改变。升级后打开原工程,重新“生成协议文件”,备份TF卡后用新文件替换对应效果文件。无需因本次口序修正重新采集素材。现有BIN建议保留作对照。

【验收边界】
本次完成文件格式与ESP源码读取流程的核验。客户设备不在本地,客人实际烧录的FPGA版本及物理端口映射尚未验收;提供原始/仅改口序的A/B文件,用新设备确认实际效果。本次不刷写ESP或FPGA、不改变设备参数,也不宣称已解决所有硬件接线或输出问题。

6.0.4.65

Windows x64 · 56.9 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.65 — RJ-FSD-16000/WS2811 协议端口顺序修正

【问题表现】
在16端口、每口1000灯、128列×125行的工程中,动画与“综合”采集预览显示连续的左右炫彩渐变,但按约定ESP端口定义读取旧BIN时,端口边界出现分段色带,实物反馈与软件预览不一致。

【定位结果】
旧生成器沿用历史Delphi的P16→P1顺序,把每个灯序号的16路R、16路G、16路B倒序写入。当前设备约定为P1→P16;端口排列定义不一致会使相邻8列灯组在全屏中的位置错位。此前Qt编码与逆向解码一致,只验证了自身往返,不能替代ESP端口合同核验。

【本次修正】
仅RJ-FSD-16000/WS2811(控制码53、芯片码1)改为:P1R…P16R、P1G…P16G、P1B…P16B;随后写入各口第2灯,依次到最后灯位。RGB各8位,0~255。每口内部按原LampId接线顺序输出,不反转列、不反转整口灯序。
每口1000灯仍补齐到1024槽,默认不反相时末24槽全黑;每帧49152字节,文件头512字节。Gamma、颜色通道映射、反相、采集坐标、帧顺序及其他型号/芯片组合保持原行为。

【验证】
协议回归覆盖109个历史场景、222个文件,并新增16口独立48字节RGB固定向量。用用户提供的tt.rjx重新生成875帧,对照按ESP约定独立还原的颜色数据,4200万个有效RGB通道字节一致;整个43008000字节帧载荷一致,含补齐位置。Windows与Mac分别编译、测试和检查安装包;平台验收、Mac签名公证及公开下载校验结果见随包发布记录。

【升级后操作】
已生成的旧BIN不会自动改变。升级后打开原工程,重新“生成协议文件”,备份TF卡后用新文件替换对应效果文件。无需因本次口序修正重新采集素材。现有BIN建议保留作对照。

【验收边界】
本次完成文件格式与ESP源码读取流程的核验。客户设备不在本地,客人实际烧录的FPGA版本及物理端口映射尚未验收;提供原始/仅改口序的A/B文件,用新设备确认实际效果。本次不刷写ESP或FPGA、不改变设备参数,也不宣称已解决所有硬件接线或输出问题。

6.0.4.64

macOS · Apple 芯片 · 31.7 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.64

一、设计灯点导出 DXF
1. 在“设计”的“导入 DXF”后增加“导出 DXF”,也可从菜单进入;按钮采用现有界面样式。
2. 设计灯点输出为空心圆,保留真实圆心、半径和图层,不输出实心填充。
3. 每个已布线端口增加 Cn-Pn 标注:C 为设备编号,P 为端口编号。
4. 从端口标注用直线连接首灯圆心,再按工程真实灯序逐灯连接,至该端口最后一灯结束;各端口独立,无跨口连线和闭环。
5. 支持多设备、多端口及跨图对象的真实路线;未接线灯点保留为圆,空端口不生成虚构路线。
6. 使用稳定灯号解析布线。遇到缺失灯点、重复灯号或超范围端口时明确提示,并保留已有目标文件。
7. 支持中文图层的可逆编码、精确坐标及半径导出;自动补充 .dxf 后缀,覆盖已有文件需确认,保存失败不截断旧文件。
8. 导出保持当前工程及灯序不变。CAD 的 Y 轴与画布相反,输出时做对应转换以保持图形方向。

二、矩阵布线图形选择(包含此前本地 6.0.4.63 更新)
1. 开始位置使用左上、右上、左下、右下四个点阵图标,绿色点表示起点。
2. 布线方式使用四个互斥图标按钮:S型(行)、S型(列)、折型(行)、折型(列),选择状态高亮。
3. 更换起点后,布线图标同步显示方向;图标与布局采用软件现有蓝灰色风格。
4. 移除“一块一个端口”选项,保持现有端口容量与分配规则。

三、本地素材缩略图(包含此前本地 6.0.4.63 更新)
1. 导入素材窗口默认显示缩略图网格,视频显示实际画面,支持图片及多选导入。
2. 支持现有可解码的 AVI、MP4、MOV 等视频;解码失败保留文件图标并提供提示。
3. 当前可见文件在后台生成缩略图,限制任务并发与缓存;切换目录或关闭窗口时取消待处理任务。
4. 素材大小或修改时间变化后刷新缩略图,记住上次确认导入的目录。

四、语言与安装
1. 新增控件支持中文、英文切换,修正英文界面布灯工具与自动灯数标签的中文残留。
2. Windows x64 与 macOS ARM64 分别提供安装包;升级仅使用 NET 通道。
3. Mac 安装包的 Developer ID 签名、Apple 公证及验证状态以同目录发布记录为准。

说明:本次不修改控制器 BIN 协议、灯数补齐或设备固件。软件与文件验证不替代客人电脑及实物灯具验收。

6.0.4.64

Windows x64 · 57.0 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.64

一、设计灯点导出 DXF
1. 在“设计”的“导入 DXF”后增加“导出 DXF”,也可从菜单进入;按钮采用现有界面样式。
2. 设计灯点输出为空心圆,保留真实圆心、半径和图层,不输出实心填充。
3. 每个已布线端口增加 Cn-Pn 标注:C 为设备编号,P 为端口编号。
4. 从端口标注用直线连接首灯圆心,再按工程真实灯序逐灯连接,至该端口最后一灯结束;各端口独立,无跨口连线和闭环。
5. 支持多设备、多端口及跨图对象的真实路线;未接线灯点保留为圆,空端口不生成虚构路线。
6. 使用稳定灯号解析布线。遇到缺失灯点、重复灯号或超范围端口时明确提示,并保留已有目标文件。
7. 支持中文图层的可逆编码、精确坐标及半径导出;自动补充 .dxf 后缀,覆盖已有文件需确认,保存失败不截断旧文件。
8. 导出保持当前工程及灯序不变。CAD 的 Y 轴与画布相反,输出时做对应转换以保持图形方向。

二、矩阵布线图形选择(包含此前本地 6.0.4.63 更新)
1. 开始位置使用左上、右上、左下、右下四个点阵图标,绿色点表示起点。
2. 布线方式使用四个互斥图标按钮:S型(行)、S型(列)、折型(行)、折型(列),选择状态高亮。
3. 更换起点后,布线图标同步显示方向;图标与布局采用软件现有蓝灰色风格。
4. 移除“一块一个端口”选项,保持现有端口容量与分配规则。

三、本地素材缩略图(包含此前本地 6.0.4.63 更新)
1. 导入素材窗口默认显示缩略图网格,视频显示实际画面,支持图片及多选导入。
2. 支持现有可解码的 AVI、MP4、MOV 等视频;解码失败保留文件图标并提供提示。
3. 当前可见文件在后台生成缩略图,限制任务并发与缓存;切换目录或关闭窗口时取消待处理任务。
4. 素材大小或修改时间变化后刷新缩略图,记住上次确认导入的目录。

四、语言与安装
1. 新增控件支持中文、英文切换,修正英文界面布灯工具与自动灯数标签的中文残留。
2. Windows x64 与 macOS ARM64 分别提供安装包;升级仅使用 NET 通道。
3. Mac 安装包的 Developer ID 签名、Apple 公证及验证状态以同目录发布记录为准。

说明:本次不修改控制器 BIN 协议、灯数补齐或设备固件。软件与文件验证不替代客人电脑及实物灯具验收。

6.0.4.62

macOS · Apple 芯片 · 29.4 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.62

MP4 导出保存路径修复
1. 动画导出与综合视频导出在文件名没有扩展名时自动补齐 .mp4,避免保存新文件时被误判为无效路径。
2. 已有 .mp4 或 .MP4 后缀保持原样;其他扩展名给出明确提示。
3. 分别提示未选文件、输出目标为文件夹、符号链接、保存文件夹不存在及无效扩展名,便于定位保存问题。
4. 覆盖确认针对最终文件名执行;取消导出保留原有视频文件。
5. 新增中文与英文对应提示,随软件界面语言显示。

本次验证:Windows、Mac 实际导出验证,中文含空格目录新建 MP4、H.264 视频与 AAC 音频、取消覆盖后原文件完整性。
发布渠道:NET。

6.0.4.62

Windows x64 · 56.9 MB · 发布时间

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LightX-AE 6.0.4.62

MP4 导出保存路径修复
1. 动画导出与综合视频导出在文件名没有扩展名时自动补齐 .mp4,避免保存新文件时被误判为无效路径。
2. 已有 .mp4 或 .MP4 后缀保持原样;其他扩展名给出明确提示。
3. 分别提示未选文件、输出目标为文件夹、符号链接、保存文件夹不存在及无效扩展名,便于定位保存问题。
4. 覆盖确认针对最终文件名执行;取消导出保留原有视频文件。
5. 新增中文与英文对应提示,随软件界面语言显示。

本次验证:Windows、Mac 实际导出验证,中文含空格目录新建 MP4、H.264 视频与 AAC 音频、取消覆盖后原文件完整性。
发布渠道:NET。

6.0.4.61

macOS · Apple 芯片 · 29.4 MB · 发布时间

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音乐时间轴与界面功能升级

1. 时间轴轨道默认增高,提供紧凑、标准、大、特大及高度微调;控制键或命令键加滚轮缩放时间,增加换档键可调整轨道高度。
2. 导入音乐或带声音的视频后,可双击波形或按 M 手动打点。标记支持拖动、精确时间、命名、普通/瞬态/段落类型、批量删除及撤销重做。
3. 新增基础自动音乐分析:瞬态检测、拍速估算和节拍网格。支持当前片段/整首音乐、灵敏度、最小间隔、低频优先、拍号、网格起点及拍速减半/加倍。
4. 分析先预览,确认后应用。保留手动和已修正标记;删除的自动建议在重新分析时继续排除。不会自动移动已有灯光效果或修改已采集帧。
5. 效果片段边缘与关键帧可吸附到音乐标记和节拍网格。标记保存原始音频微秒时间,切换视频帧率不会累计漂移;裁切和移动音乐片段后仍对应原音频。
6. 音频分析在本地后台运行,提供进度和取消;缓存音频特征,加快重复分析。44.1/48 千赫素材均支持,音频采样率与视频帧率独立。
7. 整理简体中文和英文界面、菜单、登录与云工作台、画板、录屏、导出、单位及错误提示;保留用户输入、素材名称和文件路径。
8. 普通会员查看好友设备时隐藏真实主机名、型号及设备身份字段;显示通用电脑/手机名称和在线状态,本人及管理员按权限查看。
9. 新工程格式保存音乐标记、节拍网格和排除记录,兼容读取旧工程。连接同步需使用支持新格式的客户端;旧端明确拒绝不支持的格式,避免丢失数据。
10. 本版本通过 NET 提供升级,Windows x64 与 Mac ARM64 安装包分别发布。

自动分析提供节奏参考,复杂或变速音乐可人工修正;本版本不包含高潮/情绪识别及自动整曲灯光编排。

6.0.4.61

Windows x64 · 56.9 MB · 发布时间

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音乐时间轴与界面功能升级

1. 时间轴轨道默认增高,提供紧凑、标准、大、特大及高度微调;控制键或命令键加滚轮缩放时间,增加换档键可调整轨道高度。
2. 导入音乐或带声音的视频后,可双击波形或按 M 手动打点。标记支持拖动、精确时间、命名、普通/瞬态/段落类型、批量删除及撤销重做。
3. 新增基础自动音乐分析:瞬态检测、拍速估算和节拍网格。支持当前片段/整首音乐、灵敏度、最小间隔、低频优先、拍号、网格起点及拍速减半/加倍。
4. 分析先预览,确认后应用。保留手动和已修正标记;删除的自动建议在重新分析时继续排除。不会自动移动已有灯光效果或修改已采集帧。
5. 效果片段边缘与关键帧可吸附到音乐标记和节拍网格。标记保存原始音频微秒时间,切换视频帧率不会累计漂移;裁切和移动音乐片段后仍对应原音频。
6. 音频分析在本地后台运行,提供进度和取消;缓存音频特征,加快重复分析。44.1/48 千赫素材均支持,音频采样率与视频帧率独立。
7. 整理简体中文和英文界面、菜单、登录与云工作台、画板、录屏、导出、单位及错误提示;保留用户输入、素材名称和文件路径。
8. 普通会员查看好友设备时隐藏真实主机名、型号及设备身份字段;显示通用电脑/手机名称和在线状态,本人及管理员按权限查看。
9. 新工程格式保存音乐标记、节拍网格和排除记录,兼容读取旧工程。连接同步需使用支持新格式的客户端;旧端明确拒绝不支持的格式,避免丢失数据。
10. 本版本通过 NET 提供升级,Windows x64 与 Mac ARM64 安装包分别发布。

自动分析提供节奏参考,复杂或变速音乐可人工修正;本版本不包含高潮/情绪识别及自动整曲灯光编排。

6.0.4.60

Windows x64 · 56.8 MB · 发布时间

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录屏与动画音频功能升级

1. 录屏新增音频采样率选择:44.1 kHz(44,100 Hz)、48 kHz(48,000 Hz),默认 48 kHz,并记住上次录制的选择。
2. 系统声音、麦克风可分别开关;录制时将开启的声音来源按所选采样率混音保存。两项均关闭时,录制文件不包含声音。
3. 时间轴新增轨道扬声器按钮,可直接静音或取消静音。静音只关闭声音,视频画面继续保留;支持撤销、重做,与图层声音属性同步。锁定轨道后不能修改静音状态。
4. 时间轴下方和动画导出窗口可选择导出音频采样率。不同采样率的素材自动转换、混音,保留裁切、播放起止位置、音量及静音设置。
5. 音频采样率与视频 FPS 分别设置。修改采样率不会改变视频帧率或动画时长;录屏和有声音的动画视频使用双声道 AAC 音频。
6. macOS 修复系统“语言与地区”无法选择 LightX 语言的问题,声明简体中文和英文;启动界面按 macOS 的应用语言偏好选择现有语言。

6.0.4.60

macOS · Apple 芯片 · 31.1 MB · 发布时间

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录屏与动画音频功能升级

1. 录屏新增音频采样率选择:44.1 kHz(44,100 Hz)、48 kHz(48,000 Hz),默认 48 kHz,并记住上次录制的选择。
2. 系统声音、麦克风可分别开关;录制时将开启的声音来源按所选采样率混音保存。两项均关闭时,录制文件不包含声音。
3. 时间轴新增轨道扬声器按钮,可直接静音或取消静音。静音只关闭声音,视频画面继续保留;支持撤销、重做,与图层声音属性同步。锁定轨道后不能修改静音状态。
4. 时间轴下方和动画导出窗口可选择导出音频采样率。不同采样率的素材自动转换、混音,保留裁切、播放起止位置、音量及静音设置。
5. 音频采样率与视频 FPS 分别设置。修改采样率不会改变视频帧率或动画时长;录屏和有声音的动画视频使用双声道 AAC 音频。
6. macOS 修复系统“语言与地区”无法选择 LightX 语言的问题,声明简体中文和英文;启动界面按 macOS 的应用语言偏好选择现有语言。

6.0.4.59

Windows x64 · 56.8 MB · 发布时间

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功能升级,性能重大升级

6.0.4.59

macOS · Apple 芯片 · 30.5 MB · 发布时间

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功能升级,性能重大升级